"Emme ole luovuttaneet Japanissa"

IGN:n haastattelussa Moore myöntää tämän rehellisesti ja kertoo, että japanilaisten vakuuttaminen ei ole helppo tehtävä, mutta he eivät aio luovuttaa vain sen takia, että se ei ole helppoa.
I think we need to continue to be a competitor as aggressively as we have been since the day we launched [in Japan]. Little things make your day a little better. This morning when I woke up, seeing Gears of War as one of the top ten selling games in Japan, on top of Blue Dragon's success over the holidays, is vindication of a company that understand what it needs to stick to the task. I think we are seeing progress in Japan. With Lost Odyssey still to come, I think we feel real good about our ability to compete and compete aggressively in the Japanese market. It's not easy, let me make that clear. It's not easy. But we're not going to back down just because it's not easy.
Samassa haastattelussa Moore ei malta olla hehkuttamatta Xbox Liveä ja sen merkitystä kovassa kilpailussa:
A lot of people love to play Gears of War, but a lot of people would just love to download content. We need to be cognizant that there are different consumers that have different needs for Xbox Live and we continue to evolve the service accordingly. It is a huge advantage for us. I think that is very difficult for Sony and Nintendo to catch up with right now.
Lisäksi Moore vihjailee, että ensi kesän E3-messuilla olisi luvassa suuria paljastuksia:
I think having [E3] in July makes things a little easier for us. I think you can expect some big announcements at E3.
Yleisen kiinnostuksen puutteen lisäksi Microsoft tarvitsee paljon japanilaisia kiinnostavia pelejä. Capcom on Dead Risingilla ja Lost Planetilla osoittanut, että miljoonamyyntiin pääsee länsimaisellekin koneelle tehdyillä peleillä. Tämä avaa todennäköisesti muidenkin japanilaisten kehittäjien silmiä, etenkin kun HD-koneista PS3:n pelit eivät oikein myy ja koneita kohtaakaan ei innostus ole ollut järin päätä huimaavaa.
Liven suhteen Moore on oikeassa varmasti siinä mielessä, että sisällön myynnin suhteen MS:llä on kehittäjien $$-toiveet ajatellen vahvin ässä hihassa. Tämän hetken 5 miljoonaa Liven käyttäjää, sekä ainakin toistaiseksi markkinoiden laajin konekanta on enemmän kun kilpailijat pystyvät tarjoamaan - ainakaan kovin nopeasti.
Silti Microsoftilla on enää vain yksi suuri ässä hihassaan Japanin suhteen, Lost Odyssey. Mutta vaikka kyseinen peli olisi kuinka hyvä, se tuskin riittää. Mitä Xbox 360 tarvitsee Japanin suhteen? Squaren E3 "Final Fantasy on Xbox 360" tai Metal Gear Solid 4:en julkistaminen voisi jo riittääkin.